【Unity】パーティクル 導入に向けて・・・【ParticleSystem】

テクノロジー

Unity公式ドキュメント パーティクルシスステム

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ParticleSystemコンポーネントについて、

  • 大量の小さな2D画像を生成し、アニメーション化
  • 液体、炎、雲などの流体をシミュレーションする
  • プロパティが数多く存在するので、モジュールという単位でセクションに分けられている

プロパティ項目がたくさんあって、ドキュメントを読んで理解するのは難しそう

ドキュメントは都度必要になったときに参照する程度にしておいて、

実際に何かを作ってみるといいかもしれない

まとめ

今回はドキュメントを軽く読んだだけ

次回は炎とかよくある表現を実装してみるかな

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